Tilfeldig tallproduksjon

Tilfeldig tallgenerasjon, eller forkortelsen RNG er et vanlig begrep som brukes på flertallet av nettbasert spillinstitusjon med henvisning til sikkerheten og troverdigheten til spillene som er tilgjengelige på dette nettstedet. Til tross for bruksfrekvensen blir det ofte misforstått og regelmessig ignorert. RNG er imidlertid relevant, og forståelse for det er viktig for alle som ønsker å forstå driften av online kasinoer som online spillindustrien ikke ville eksistere uten den.

Tilfeldig Nummergenerering i de mest enkle termer er et middel til å begå resultater som man ville fra en shuffle, kaste eller spinne uten å måtte fysisk blande, kaste eller spinne. I hovedsak produserer denne teknologien tilfeldige kombinasjoner av tall som er like tilfeldige som kombinasjonen som kan produseres fra en av disse mer tradisjonelle måtene.

Hvis man skulle ta for eksempel spilleautomater; Det raskeste spredningsspillet i online spillbransjen, det er lett å se den praktiske anvendelsen av denne teknologien, og hvorfor den faktisk ble introdusert. En gammeldags spilleautomat eller en væpnet bandit vil bestå av et antall hjul, med en rekke symboler. Disse hjulene ville spinne når mekanismen i spillet ble satt i bevegelse; de ville snurre til de sluttet å vise en tilfeldig kombinasjon av symboler. I dag er det imidlertid ingen fysiske hjul; hele prosessen og spillet er datastyrt.

Moderne spilleautomater er større og bedre nå enn de noen gang var tidligere. Grunnen til at de var i stand til å forbedre så svimlende, er oppfinnelsen av tilfeldig tallgenereringsteknologi. I dag symbolene som vises på spilleautomaten når hjulene har sluttet å spinne, blir ikke bestemt av de mekaniske hjulene, men i stedet av en datamaskin som tilfeldigvis velger tall innenfor et bestemt område, sier 1-147. Programmet vil tilfeldig velge et utvalg av tall innenfor dette området som vil korrespondere med antall hjul som sporet har. På denne måten drives en 3-hjuls-sporet av et tilfeldig talgenereringsprogram som produserer kombinasjoner av 3 tall; en 5-hjuls av et program som produserer kombinasjoner av 5 tall. Disse tallene svarer da til forhåndsbestemte stopp på et virtuelt hjul; hver av disse stoppene er representert på skjermen med et symbol. Derfor spretter det tilfeldige nummergenereringsprogrammet en tallrekkefølge, maskinen vet hvilken stopp hver av disse tallene samsvarer med og skildrer hjulene som spinner til det stopper, og symbolet som er representert på det, setter seg på skjermen.